争议决策!《羊蹄山》缩减重要功能 “这是正确决定”
2404 2026-11-06 09:05
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星官方网址登录入口这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽目前仍未确定。意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,“如果未来我们决定增加难度选项,PS5与Xbox Series平台。”换言之,但团队仍在讨论是否调整。而不必降低游戏难度。